lunes, 25 de junio de 2012

Nuevo test de carga el 27 de Junio

Estamos muy contentos con el rendimiento de nuestros servidores durante el segundo evento Beta de fin de semana, pero queremos recopilar más datos de cómo se comportan bajo carga antes del siguiente evento.

Aquí es donde vosotros tomáis parte.GW2  
Todos los jugadores que hayan realizado la compra anticipada de Guild Wars 2 están invitados a participar en nuestro próxima prueba de carga. Esta prueba de cuatro horas de duración se realizará el miércoles 27 de junio, desde las 10 a.m a las 2 p.m PDT (GMT-7), desde las 19:00 hasta las 23:00 hora peninsular española.



Ficha: Guild Wars 2


martes, 29 de noviembre de 2011

El parche para The Elder Scrolls V: Skyrim en Xbox 360 y PC estará disponible mañana

Si ayer lunes los usuarios de PlayStation 3 ya se pudieron descargar el esperado parche para The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Softworks ha anunciado a través de su blog oficial que el parche 1.2 para su juego de rol en PC y Xbox 360 estará disponible a lo largo de mañana miércoles 30 de noviembre. También han publicado la lista de completa de mejoras que incluirá este parche, la tenéis debajo de la imagen.





UPDATE 1.2 NOTES (all platforms unless specified)

Improved occasional performance issues resulting from long term play (PlayStation 3)
Fixed issue where textures would not properly upgrade when installed to drive (Xbox 360)
Fixed crash on startup when audio is set to sample rate other than 44100Hz (PC)
Fixed issue where projectiles did not properly fade away
Fixed occasional issue where a guest would arrive to the player’s wedding dead
Dragon corpses now clean up properly
Fixed rare issue where dragons would not attack
Fixed rare NPC sleeping animation bug
Fixed rare issue with dead corpses being cleared up prematurely
Skeleton Key will now work properly if player has no lockpicks in their inventory
Fixed rare issue with renaming enchanted weapons and armor
Fixed rare issue with dragons not properly giving souls after death
ESC button can now be used to exit menus (PC)
Fixed occasional mouse sensitivity issues (PC)
General functionality fixes related to remapping buttons and controls (PC)

martes, 22 de noviembre de 2011

Ya está disponible el primer parche para The Elder Scrolls V: Skyrim en PC



Bethesda nos informa que desde hace ya unas horas han publicado un primer parche para The Elder Scrolls V: Skyrim que, en los poco más de 18MB que ocupa, viene a corregir diversos errores detectados. El parche se os descargará automáticamente a través de Steam. Dicho esto, Bethesda nos informa que el parche resetea el fichero SkyrimPrefs.ini, por lo que para aquellos que lo han editado a mano recomiendan realizar una copia del mismo antes de instalar el citado parche. Por otro lado, algunos usuarios han comentado problemas al volver ejecutar el juego tras instalar el parche, para ellos hay unas indicaciones en este enlace. Y ya por último, otros usuarios se han quejado también de que el parche impide la ejecución de la modificación LAA (Large Address Aware), la cual permite que el juego haga uso de más de un máximo de 4GB de memoria RAM, en vez de los 2 que pilla el juego por defecto. Para ellos, tienen una solución a través de este otro enlace.

sábado, 19 de noviembre de 2011

El parche para The Elder Scrolls V: Skyrim ya tiene fecha de lanzamiento aproximada

Por fin el parche. Que no veo ni donde apunto la flecha...

A través de sus foros oficiales, Bethesda Softworks ha puesto fecha aproximada al esperado primer parche para The Elder Scrolls V: Skyrim. Según comentan, el parche debería estar ya listo para descargar en la semana posterior a la celebración del Día de Acción de Gracias en Estados Unidos (que tiene lugar el 24 de noviembre), es decir, durante los últimos días de noviembre o en los primeros de diciembre. Desde Bethesda no han confirmado todavía qué mejoras proporcionará el parche en cada versión del juego, pero se espera que dé solución a muchos de los problemas de los que se han quejado sus usuarios desde su lanzamiento el pasado 11 de noviembre.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

The Elder Scrolls V: Skyrim vende 3,5 millones de unidades en 48 horas

Bethesda Softworks, parte del grupo empresarial ZeniMax Media,  comunica que The Elder Scrolls V: Skyrim ha alcanzado los 3,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo, después de sacar a la venta siete millones de unidades del juego en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Estas cifras las ha alcanzado en apenas 48 horas, generando más de 450 millones de dólares en ventas globales al por menor. Además, Steam ha informado de que, en las primeras 24 horas tras su publicación, Skyrim marcó un récord con más de 280.000 jugadores simultáneos. “Agradecemos la respuesta de los fans a Skyrim”, ha dicho Robert Altman, presidente de la junta y consejero delegado de ZeniMax Media. “Todd Howard y su equipo de Bethesda Game Studios han creado un juego muy especial. La expectación ante Skyrim ha superado con creces a la de cualquier juego en la historia de nuestra compañía, y estamos encantados de que las ventas y las reseñas reflejen la cantidad de horas de juego de increíble calidad que proporciona”.



Avances FINAL FANTASY XIII-2




Hoy han salido avances en varias páginas y como siempre Pandora os los trae para gozo del niño y la niña. :)

Avances:




Parece ser que han aprendido bastante de las quejas de la comunidad y esta segunda parte, que por cierto nos llega sin hacer mucho ruido, puede ser bastante mejor que la primera.

Ficha: Final Fantasy XIII-2

Square Enix deja entrever que un futuro Final Fantasy XV podría ser un Action RPG




Después del criticado-venerado Final Fantasy XIII y la llegada en de su segunda parte en los primeros meses del año 2012, Square-Enix ya esta dando pinceladas del siguiente paso en la saga numérica. Y es que Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII-2, preguntado sobre la popularidad en occidente de juegos como Mass Effect o Dragon Age,  respondió lo siguiente:

 "Creo que la naturaleza de la franquicia es presentar algo nuevo cada vez. En el mercado global vemos que muchos jugadores están dejando de lado los juegos que usan un sistema basado en turnos hacia lo que denomináis Action-RPG. Ésa es una tendencia, y el que ignore ese tipo de cosas lo hace bajo su propio riesgo".


Esta claro que se han dado cuenta, más vale tarde que nunca, que el sistema de batalla basado en turnos se ha quedado obsoleto. Aunque aun tenga su público, este no es suficiente para mantener la franquicia en el nivel que se merece.

Iremos viendo como avanza esta idea, que daría un vuelco a esta saga.